{"id":41,"date":"2011-05-18T15:12:25","date_gmt":"2011-05-18T15:12:25","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.unc.edu.ar\/accesibilidad\/accesibilidad\/principios-de-diseno-universal\/"},"modified":"2011-05-18T15:28:30","modified_gmt":"2011-05-18T15:28:30","slug":"principios-de-diseno-universal","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.unc.edu.ar\/accesibilidad\/accesibilidad\/principios-de-diseno-universal\/","title":{"rendered":"PRINCIPIOS DE DISE\u00d1O UNIVERSAL"},"content":{"rendered":"<p><strong>PRINCIPIO UNO: Uso equitativo<\/strong><br \/>\n\tEl dise&ntilde;o debe ser&nbsp; &uacute;til para todas las personas.<br \/>\n\tGu&iacute;as:<br \/>\n\t1a. Proporcionar las mismas formas de uso para todos: id&eacute;nticas cuando sea posible, equivalentes cuando no.<br \/>\n\t1b. Evitar segregar o estigmatizar a cualquier usuario.<br \/>\n\t1c. Todos los usuarios deben de contar con las mismas garant&iacute;as de privacidad y seguridad.<br \/>\n\t1d. Que el dise&ntilde;o sea agradable para todos.<\/p>\n<p>\t<strong>PRINCIPIO DOS: Uso Flexible<\/strong><br \/>\n\tEl dise&ntilde;o se acomoda a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales.<br \/>\n\tGu&iacute;as:<br \/>\n\t2a. Ofrecer opciones en la forma de uso.<br \/>\n\t2b. Servir tanto para los diestros como para los zurdos.<br \/>\n\t2c. Facilitar al usuario la precisi&oacute;n y exactitud.<br \/>\n\t2d. Adaptar al ritmo de uso del usuario.<\/p>\n<p>\t<strong>PRINCIPIO TRES: Uso Simple e Intuitivo<\/strong><br \/>\n\tEl uso del dise&ntilde;o es f&aacute;cil de entender, sin importar la experiencia, conocimientos, habilidades del lenguaje o nivel de concentraci&oacute;n del usuario.<br \/>\n\tGu&iacute;as:<br \/>\n\t3a. Eliminar la complejidad innecesaria.<br \/>\n\t3b. Ser consistente con la intuici&oacute;n y expectativas del usuario.<br \/>\n\t3c. Acomodar a un rango amplio de grados de alfabetizaci&oacute;n y conocimientos del lenguaje.<br \/>\n\t3d. Ordenar la informaci&oacute;n de acuerdo a su importancia.<br \/>\n\t3e. Proporcionar informaci&oacute;n y retroalimentaci&oacute;n eficaces durante y despu&eacute;s de la tarea.<\/p>\n<p>\t<strong>PRINCIPIO CUATRO: Informaci&oacute;n Perceptible<\/strong><br \/>\n\tEl dise&ntilde;o transmite la informaci&oacute;n necesaria de forma efectiva al usuario.<br \/>\n\tGu&iacute;as:<br \/>\n\t4a. Utilizar diferentes medios (pict&oacute;ricos, verbales, t&aacute;ctiles) para la presentaci&oacute;n de manera redundante de la informaci&oacute;n esencial.<br \/>\n\t4b. Maximizar la legibilidad de la informaci&oacute;n esencial.<br \/>\n\t4c. Diferenciar elementos de manera que puedan ser descritos por s&iacute; solos (por ejemplo que las instrucciones dadas sean f&aacute;cil de entender).<br \/>\n\t4d. Proporcionar compatibilidad con varias t&eacute;cnicas o dispositivos usados por personas con diversos grados de funcionalidad sensorial.<\/p>\n<p>\t<strong>PRINCIPIO CINCO: Tolerancia al Error<\/strong><br \/>\n\tEl dise&ntilde;o minimiza riegos y consecuencias adversas de acciones involuntarias o accidentales.<br \/>\n\tGu&iacute;as:<br \/>\n\t5a. Ordenar los elementos para minimizar el peligro y errores: los elementos m&aacute;s usados est&aacute;n m&aacute;s accesibles; los elementos peligrosos son eliminados, aislados o cubiertos.<br \/>\n\t5b. Advertir de los peligros y errores.<br \/>\n\t5c. Proporcionar caracter&iacute;sticas para controlar las fallas.<br \/>\n\t5d. Descartar acciones inconscientes en tareas que requieren concentraci&oacute;n.<\/p>\n<p>\t<strong> PRINCIPIO SEIS: M&iacute;nimo Esfuerzo F&iacute;sico<\/strong><br \/>\n\tEl dise&ntilde;o puede ser usado c&oacute;moda y eficientemente minimizando la fatiga.<br \/>\n\tGu&iacute;as:<br \/>\n\t6a. Permitir al usuario mantener una posici&oacute;n neutral de su cuerpo.<br \/>\n\t6b. Usar fuerzas de operaci&oacute;n razonables.<br \/>\n\t6c. Minimizar las acciones repetitivas.<br \/>\n\t6d. Minimizar el esfuerzo f&iacute;sico constante.<\/p>\n<p>\t<strong>PRINCIPIO SIETE: Adecuado Tama&ntilde;o de Aproximaci&oacute;n y Uso<\/strong><br \/>\n\tProporcionar un tama&ntilde;o y espacio adecuado para el acercamiento, alcance, manipulaci&oacute;n y uso, independientemente del tama&ntilde;o corporal, postura o movilidad del usuario.<br \/>\n\tGu&iacute;as:<br \/>\n\t7a. Proporcionar una l&iacute;nea clara de visibilidad hacia los elementos importantes, para todos los usuarios de pie o sentados.<br \/>\n\t7b. Proporcionar una forma c&oacute;moda de alcanzar todos los componentes, tanto para los usuarios de pie como sentados.<br \/>\n\t7c. Acomodar variantes en el tama&ntilde;o de la mano y asimiento.<br \/>\n\t7d. Proporcionar un espacio adecuado para el uso de aparatos de asistencia o personal de ayuda<\/p>\n<p>\t&#8211; Tomado del Centro para el Dise&ntilde;o Universal, N.C. State University. Compilado por defensores del dise&ntilde;o universal, en orden alfab&eacute;tico: Bettye Rose Connell, Mike Jones, Ron Mace, Jim Mueller, Abir Mullick, Elaine Ostroff, Jon Sanford, Ed Steinfeld, Molly Story &amp; Gregg Vanderheiden. Versi&oacute;n 2.0 &ndash; 4\/1\/97.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PRINCIPIO UNO: Uso equitativo El dise&ntilde;o debe ser&nbsp; &uacute;til para todas las personas. Gu&iacute;as: 1a. Proporcionar las mismas formas de uso para todos: id&eacute;nticas cuando sea posible, equivalentes cuando no. 1b. Evitar segregar o estigmatizar a cualquier usuario. 1c. Todos los usuarios deben de contar con las mismas garant&iacute;as de privacidad y seguridad. 1d. 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